みんなが楽しめる遊び方を提案する

📖 『もっと仲良くなれる!だれからも好かれる「神」コミュニケーション術』
ー 第8章:みんなで協力して遊ぼう ー
\ 毎日がもっと楽しくなる、すべての小学生へ贈るヒント /
みんなが楽しめる遊び方を提案する
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みんなが楽しめる遊び方を提案する

学校のクラスや、放課後の公園でのこと。みんなで遊ぼうとなったとき、こんなことで困ったことはありませんか?

  • 「どんな遊びにするか、意見がわれて決まらない……」
  • 「いつも自分のやりたい遊びが選ばれなくて、ちょっとつまらないな」
  • 「クラスの隅にいるあの子も、本当は一緒に遊びたいのかな?」

「みんなが笑顔になれる遊びの提案なんて、なんだかむずかしそうだな」と思ったあなた。実は、ちょっとした「コツ」を知るだけで、クラスの人気者になれちゃう魔法のような方法があるんです。

今日のテーマは、みんなが主役になれて、最高に盛り上がる「遊びの提案マスター」になる方法です!明日からすぐに使えるヒミツを、ぜんぶ教えちゃいますね。

「多数決」のワナに気をつけて!

みんなで遊びを決めるとき、いちばんよく使われるのは「じゃあ、手を挙げて!多数決ね!」という方法ですよね。でも、ちょっと待ってください。この「多数決」、実はみんなが心から楽しめる遊びを選ぶには、ちょっと不向きなところがあるんです。

ここで、行動経済学(こうどうけいざいがく)という、とっても面白い学問のお話をします。行動経済学とは、「人間の心や行動のクセ」を研究する学問です。

「みんなと一緒がいい」という人間のクセ

行動経済学の中の「同調効果(どうちょうこうか)」という考え方によると、人間には「周りのみんなと同じ意見にしちゃおう」「みんなから外れたくないな」という強い気持ち(クセ)があります。

例えば、クラスのリーダー的な子が「鬼ごっこがいい!」と言ったとします。本当は「ドッジボールがしたいな」と思っていても、「みんなが鬼ごっこに賛成しているから、私も手を挙げよう……」となっていませんか?

これでは、本当にやりたかった遊びではなく、「声の大きい人の意見」や「なんとなくの雰囲気」だけで遊びが決まってしまいます。結果として、「なんだか楽しくないな」と感じる子がこっそり出てきてしまうのです。

全員が「満足」するための「松・竹・梅」提案術

では、どうすればみんなが心から「この遊びでよかった!」と思えるのでしょうか?ここで、行動経済学の別のヒント、「選択アーキテクチャ(せんたくあーきてくちゃ)」を使います。

むずかしい名前ですが、要するに「選びやすい環境やメニューをデザインする」ということです。ファミレスのメニューを思い浮かべてみてください。「特製ランチセット(松)」「定番ハンバーグ(竹)」「お子様カレー(梅)」と、いろいろなタイプが用意されているから、みんな自分の食べたいものを選べますよね。遊びの提案もこれと全く同じです!

クラスやグループで遊ぶとき、あなたがいきなり一つの遊びを命令するのではなく、3つのタイプの違う遊びをセットにして提案(デザイン)するのです。

① 思いっきり体を動かす「汗だく系」

校庭や広い公園で、みんなでエネルギーを爆発させる遊びです。ドッジボール、ケイドロ、大縄跳びなど。

② 頭やチームワークを使う「作戦系」

みんなで知恵を出し合ってクリアする遊びです。宝探しゲーム、謎解きゲーム、ジェスチャーゲームなど。

③ 自分のペースで楽しめる「まったり系」

教室の隅で、おしゃべりや手先を使って楽しめる遊びです。なんでもバスケット、イラスト伝言ゲーム、トランプなど。

この「3つのジャンル」を提案するときの大切なセリフはこれです!

「今日は、この3つの中でどれが楽しそう?みんなの意見を聞かせて!」

この聞き方をするだけで、みんなは「自分の意見を聞いてもらえた!」と感じ、遊びへのやる気が何倍にもアップします。

意見が割れたときの「神」解決テクニック

「3つに絞ったけれど、それでも『汗だく系』と『まったり系』で意見が真っ二つに割れちゃった……!」

そんなピンチのときにも、行動経済学の視点を使えば、誰もが納得するスマートな解決ができます。ポイントは「フレーミング効果(見せ方のマジック)」です。

人間は、伝えられ方によって感じ方がガラリと変わります。例えば、ただ「じゃんけんで負けた方が我慢ね」と言われると、負けた子は悲しくなりますよね。

そうではなく、こう提案してみてください。

「前半戦は、みんなののリクエストが多いから『汗だく系』の鬼ごっこで盛り上がろう!そして、後半戦は少しクールダウンして、みんなで笑える『まったり系』のイラスト伝言ゲームをしよう!どっちも楽しめるよくばりコースはどうかな?」

このように、「どちらか一つを選ぶ」のではなく、「時間を区切って、両方の良さを組み合わせる(シェアする)」という提案をすることで、誰もが「私の意見も尊重された!」と満足感を得ることができます。

今日からできる!「遊びのリーダー」への一歩

みんなが楽しめる遊び方を提案するために、今日からできるアクションをまとめました。ノートにメモして、明日さっそく試してみましょう!

  • みんなの「やりたい気持ち」を先回りして整理する(「体を動かしたい」「教室で静かに遊びたい」など、クラスの雰囲気を観察する)。
  • 「これどう?」と押し付けるのではなく、「どれがいい?」と3つの選択肢を用意する。
  • 意見が割れたら「両方やるための工夫(前半・後半など)」を笑顔で提案する。
  • 遊ぶときは、自分だけが楽しむのではなく、まだあまり馴染めていない子に「次、これやってみる?」と優しく声をかける。

あなたが少しだけ周りの気持ちを考えて、「みんなが主役になれる遊び」を提案できるようになると、クラスの空気がフワッと明るくなります。「あなたといると、いつも楽しい遊びが見つかるね!」と、周りには自然とたくさんの友達が集まってくるはずです。

さあ、次の休み時間は、どんな楽しい計画をみんなに提案しますか?

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